Häufige Fragen

Ein Kartenspiel für 3–10 Spieler ab 12 Jahren von Michael Palm und Lukas Zach. Zwei Geheimgesellschaften — der Orden der offenen Geheimnisse und die Bruderschaft der wahren Lüge — sammeln heimlich Sigillen (Schlüssel bzw. Kelche), um gemeinsam den Sieg zu verkünden. Doch bei ungeraden Spielerzahlen lauert ein Verräter, der allein gewinnen kann.

Das Spiel kombiniert Bluff, Diplomatie und Taktik: Wer gehört zu welcher Gesellschaft? Wem kann man vertrauen? Und wann ist der richtige Moment, den Sieg zu wagen?

Ja. Registriere dich auf der Startseite mit Benutzername, E-Mail und Passwort (mindestens 8 Zeichen). Deine Passwörter werden mit Argon2 sicher gehasht gespeichert — niemals im Klartext.

In deinem Account kannst du außerdem Theme und Sprache anpassen.

  1. Gehe zur Lobby.
  2. Klicke „Neuer Raum" und wähle Einstellungen (Spielerzahl, Erweiterung, Hausregeln).
  3. Warte, bis genug Spieler beigetreten sind (mindestens die eingestellte Mindestspielerzahl).
  4. Als Host (Raum-Ersteller) klicke „Spiel starten".

Du kannst beliebig viele Räume gleichzeitig offen haben.

Die Erweiterung fügt Kutscherereignisse, zusätzliche Berufe und Gegenstände sowie die Kutschkarte (Kutscher-Mechanik) hinzu. Zu Beginn jeder Kutscher-Phase wird ein Ereignis gezogen, das das Spiel beeinflusst — von Informationsgewinn bis zu Kampfmodifikatoren.

Zudem wählt jeder Spieler zu Beginn aus zwei ihm zugeteilten Berufen einen aus.

  • Orden: Sammle 3 Schlüssel (oder 2 + Geheimer Koffer, wenn der Stapel leer ist).
  • Bruderschaft: Sammle 3 Kelche (oder 2 + Geheimer Koffer).
  • Verräter: Sammle 3 gemischte Sigillen (Schlüssel und/oder Kelche) und verkünde allein.
  • Wappen der Loge: Besitze das Wappen und 3 gemischte Sigillen → Solosieg.

Bei ungeraden Spielerzahlen reicht der unterlegenen Gesellschaft unter Umständen schon ein Sigill weniger. Eine falsche Siegverkündung kostet das Spiel — die gegnerische Gesellschaft gewinnt!

  • Echtzeit: Alle Aktionen werden per WebSocket sofort an alle Spieler übertragen.
  • Persistenz: Spielstände werden in der Datenbank gesichert — ein Serverneustart unterbricht keine laufende Partie.
  • Sicherheit: Argon2-Passworthashing, Brute-Force-Schutz, CSP-Sicherheitsheader, keine committeten Secrets.
  • Hosting: Docker-Compose, lauscht auf localhost — hinter einem TLS-Reverse-Proxy betreiben.
  • Versuche nicht, alles auswendig zu lernen — man kann auch ohne vollständige Kenntnis aller Karten gewinnen.
  • Tausche früh — auch gute Gegenstände bringen nur etwas, wenn sie im Umlauf sind.
  • Lehne einen Tausch nicht nur ab, weil er dem Gegner nützt. Beim nächsten Tausch profitierst du.
  • Die beiden Geheimen Koffer bringen neue Karten ins Spiel — tausche sie weiter!
  • Wenn du herausfindest, wer zu deiner Gesellschaft gehört, lass es ihn wissen — z. B. durch Unterstützung im Kampf.
  • Hast du einen Gegenstand, den niemand tauschen will? Greife jemanden an! Auch ein verlorener Kampf gibt Informationen preis.

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