Häufige Fragen
Ein Kartenspiel für 3–10 Spieler ab 12 Jahren von Michael Palm und Lukas Zach. Zwei Geheimgesellschaften — der Orden der offenen Geheimnisse und die Bruderschaft der wahren Lüge — sammeln heimlich Sigillen (Schlüssel bzw. Kelche), um gemeinsam den Sieg zu verkünden. Doch bei ungeraden Spielerzahlen lauert ein Verräter, der allein gewinnen kann.
Das Spiel kombiniert Bluff, Diplomatie und Taktik: Wer gehört zu welcher Gesellschaft? Wem kann man vertrauen? Und wann ist der richtige Moment, den Sieg zu wagen?
Ja. Registriere dich auf der Startseite mit Benutzername, E-Mail und Passwort (mindestens 8 Zeichen). Deine Passwörter werden mit Argon2 sicher gehasht gespeichert — niemals im Klartext.
In deinem Account kannst du außerdem Theme und Sprache anpassen.
- Gehe zur Lobby.
- Klicke „Neuer Raum" und wähle Einstellungen (Spielerzahl, Erweiterung, Hausregeln).
- Warte, bis genug Spieler beigetreten sind (mindestens die eingestellte Mindestspielerzahl).
- Als Host (Raum-Ersteller) klicke „Spiel starten".
Du kannst beliebig viele Räume gleichzeitig offen haben.
Die Erweiterung fügt Kutscherereignisse, zusätzliche Berufe und Gegenstände sowie die Kutschkarte (Kutscher-Mechanik) hinzu. Zu Beginn jeder Kutscher-Phase wird ein Ereignis gezogen, das das Spiel beeinflusst — von Informationsgewinn bis zu Kampfmodifikatoren.
Zudem wählt jeder Spieler zu Beginn aus zwei ihm zugeteilten Berufen einen aus.
- Orden: Sammle 3 Schlüssel (oder 2 + Geheimer Koffer, wenn der Stapel leer ist).
- Bruderschaft: Sammle 3 Kelche (oder 2 + Geheimer Koffer).
- Verräter: Sammle 3 gemischte Sigillen (Schlüssel und/oder Kelche) und verkünde allein.
- Wappen der Loge: Besitze das Wappen und 3 gemischte Sigillen → Solosieg.
Bei ungeraden Spielerzahlen reicht der unterlegenen Gesellschaft unter Umständen schon ein Sigill weniger. Eine falsche Siegverkündung kostet das Spiel — die gegnerische Gesellschaft gewinnt!
- Echtzeit: Alle Aktionen werden per WebSocket sofort an alle Spieler übertragen.
- Persistenz: Spielstände werden in der Datenbank gesichert — ein Serverneustart unterbricht keine laufende Partie.
- Sicherheit: Argon2-Passworthashing, Brute-Force-Schutz, CSP-Sicherheitsheader, keine committeten Secrets.
- Hosting: Docker-Compose, lauscht auf localhost — hinter einem TLS-Reverse-Proxy betreiben.
- Versuche nicht, alles auswendig zu lernen — man kann auch ohne vollständige Kenntnis aller Karten gewinnen.
- Tausche früh — auch gute Gegenstände bringen nur etwas, wenn sie im Umlauf sind.
- Lehne einen Tausch nicht nur ab, weil er dem Gegner nützt. Beim nächsten Tausch profitierst du.
- Die beiden Geheimen Koffer bringen neue Karten ins Spiel — tausche sie weiter!
- Wenn du herausfindest, wer zu deiner Gesellschaft gehört, lass es ihn wissen — z. B. durch Unterstützung im Kampf.
- Hast du einen Gegenstand, den niemand tauschen will? Greife jemanden an! Auch ein verlorener Kampf gibt Informationen preis.